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強化に必要な素材はバトルで入手することができる。手に入らない場合もある。 ⇒強牙:バトルで勝利 ⇒強玉:レベル15以上の相手にバトルで勝利 また、魂でも購入可。 強化は1段階ずつ行われる。 例)強化段階を2に上げる場合、段階+1で「1強牙と100G」、段階+2で「2強牙と200G」、合計「3強牙と300G」が必要になる。 ただし強化には成功率が設定されているため、これは段階上昇に必要な最低条件である。 強化に成功すると装備の性能が効果分だけ上昇する。(小数点切り捨て) パーセンテージで上昇するため、低レベルの装備であるほど強化で得られる効果は薄い。 例)+1の場合は4%アップ、つまり元のステータスが25~49の間の時1、50~74の間の時2増える。 25未満の場合は変わらないので注意すること。 また、「怒り」と「スキル発動率」は算出方法が異なるため、この限りではない。 強化成功後のステータスは、強化前に確認することができる(「強化」を選択した後、名称が変化した装備アイコンにカーソルを合わせる)。 強化の成功率はその段階ごとに設定されている。段階が上昇するにつれ成功率は減少する。 強化が失敗した場合、強化段階が変化なし、減少、あるいは0に抹消される。 ⇒強化段階の減少と抹消は、魂アイテムの「ダウンマモール」で防止可能。 強化段階+4以上に上昇させる場合、強化の失敗で装備が破損して無くなる可能性がある。 ⇒魂アイテムの「コワレナーイ」で防止可能。 強化済みの装備は装備名称に「+1」等が追記される。 例)悠久の大螺旋が強化段階+9の場合は「悠久の大螺旋+9」 強化段階 効果 必要素材 必要Gold +1 4% 1強牙 100 +2 8% 2強牙 200 +3 15% 3強牙1強玉 300 +4 25% 4強牙2強玉 400 +5 35% 5強牙4強玉 500 +6 45% 7強牙7強玉 600 +7 60% 5強牙16強玉 700 +8 75% 8強牙24強玉 800 +9 95% 12強牙36強玉 900
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メガ・ニュード砲 ※画像は歴史の闇に葬られました。誰かデータをサルベージして下さい。 (C)SEGA 「しィずめェ――――!!!!!」 「アハハハハッ!! いーいじゃん! 盛り上がってきたねぇ!」 見せてみな、オマエの力をさ ボーダーA「先週は追加なかったし、今週は何か追加あるかな」 ボーダーB「あ、牛が謎ワード呟いてるぞ」 ボーダーC「スクスク、祝福、Σ…恐らくこれのどれかがそれなのかもしれん…」 ボーダーA「Σってのが怪しいな…とりあえず、明日を楽しみにしよーぜ」 ボーダーB「そうだな、果報は寝て待てって言うし」 ボーダーC「よし、我々も寝るとしよう」 後日早朝――― 要請兵器「CNキャノンΣ」支給開始! ボーダーABC「「「!?」」」 ――というわけで、いきなり追加された第8の要請兵器、チャージニュードキャノン(CNは恐らく「チャージニュード」の略称、あるいは「コンデンス」かもね)。 色々とツッコミたい形状はひとまず置いておくとして、その正体は要請兵器初のニュード属性、充填射撃武器であった。 威力はノンチャージ、ハーフチャージ、フルチャージで2700、5400、8100。充填時間は3.5秒、チップで短縮可能。 弾数は、22発で1マガジンと少なめ。無駄撃ちは避けたい。 ノンチャージの使用感はエクリプスに非常に近い。あちらと違ってスコープを覗かなくても全く散らない弾道を誇るのがこの武器の第一の強み。 それに加えて近距離ロックも可能であるため、近距離戦も大した問題もなく展開できる。 ただ、フルオートではないので、バラムほどの殲滅力はない。代わりにOH!が存在しないのだが、如何せん弾数が少ない。 ノンチャージでの使用感は威力の高い単射武器という評価に落ち着くため、ある程度のエイムぢからは必須。 頭部を狙えばどんな機体も確実によろけるので、積極的に狙っていこう。 ハーフチャージでは威力が上昇するだけ(一応頭に当たればDEEナシなら殆どの機体は大破するが)だが、フルチャージとなると話は変わる。 フルチャージで発射すると、シュトラルのように、着弾箇所にコングと同じ半径16mの爆発を起こせるのだ。 (ただしニュード100%のため、爆風拡大チップの効果が得られない点もシュトラルと同様と思われる。) そしてここで活きるのがこの武器もう一つの強み、即着レベルの非常に速い弾速である。 こうなると、炸薬狙撃銃…特に絶火に非常に近い運用が出来るようになるが、スペック上では威力も爆発半径も絶火を上回る。 加えて、あの長大なリロード時間より半分以下の充填時間で第二射を放つことが出来る。スコープないけど。 直撃すればBSでも装甲A以下はダウン、CSなどしようものなら頭部装甲A+以下は確実にDEFごと一撃で消し炭である。 注意点として、要請兵器で1マガジン武器なために、武器変更とタクティカルリロードによるチャージキャンセルは不可能である。 そこで、勿体無いから撃たないでOH!させてしまうと、制限時間を圧迫するハメになってしまう。 さらに、マガジンには22発しかないため、ボコスカ撃ってしまうとすぐに弾切れするので、一発一発を丁寧に撃ち込んでいくことが無駄弾を無くすコツになるだろう。 …だがしかし、素早く撃たねば、今度は制限時間が来てしまって抱え落ちのような事態に陥る。 また、22発全弾をフルチャージで放つことは制限時間の関係上、絶対に不可能。 運用法としては狙った場所に即着で爆発を起こせるフルチャージで転ばせて、ノンチャージでトドメをさす、といったものが上がるだろう。 ノンチャージでの撃ち合いも悪くはないが、単射という性質上正確なAIMが必要だし敵の機動で振り回されるとツラいものがある。弾数もあっという間になくなるし。 先述の通りそういった使い方はバラムのが適性が高い。 …といったところだが、ノンチャージで連射…仮に近似武器であるエクリプスと同じ速さで連射できた場合、秒間火力は約8910を誇る。 その上BSでも装甲D+以下はよろけが取れるので一発当てると立て続けにヒットできる可能性が高い。 近距離戦ではバラムのが適性があるとはいえ、そこは腐っても要請兵器。ちゃんと当てさえすれば相手を圧殺できる。 中距離以遠の撃ち合いであれば、ボーダーの狙撃適性が高さが必要になるが、精度の良さを活かすことも可能。 加えて、フルチャージを活かすなら見通しのいい高所を陣取るのがいいだろう。弾速と爆発がとてもマッチする。 しかし、即着で爆発を起こせるにしても、3.5秒の充填時間がネック。チャージ中の先読み能力が必要項目に加わる。 とはいえ、チャージさえしてしまえば、あとは超弾速のニュード爆発をピンポイントに撃ち込めばいいのだが。 高速充填チップⅡを使うと、サワードロケットの威力とコング並みの爆発範囲を持つ高速弾が1.5秒ほどで撃てるようになる。 最大状態を維持できる時間も増えるので一考の余地あり。 直接射撃するタイプの要請兵器では群を抜いて射程が長いので、遠距離の動かない目標に対しては滅法強い。 スコープが付いてないので慣れが必要なのが欠点だが、リペアマシンやオートガン等、射線さえ通れば接敵前に処理しておきたい要請兵器を一方的に破壊できるのは他の要請兵器にない強み。 限られた時間で何を撃つかを冷静に考えよう。 少ない弾数、制限時間、チャージキャンセル不可と何かと縛られる要素が多い、使い手に様々な技術を求める非常にテクニカルな要請兵器である。 特にエイムぢから、狙撃適性などが必要になってくる。 CNキャノンΣは、近距離から遠距離まで対応でき、ノンチャージだと連射、ハーフチャージ以上なら狙撃、フルチャージで爆撃、と他の要請兵器よりも出来ることは多い。 出来ることは多いのだが、それぞれの運用は他の要請兵器で特化することが可能であり、それらと比べるとパンチ不足。 しかし、場所や状況を選ばない運用ができることでもあるので、必要に応じた運用ができれば幅広い活躍が見込めるだろう。 この兵器を使うのに最も必要な能力は、器用貧乏にさせずに最大限の活躍をさせるという、ボーダーの知恵と意志かもしれない。 ちなみにフルニュードなんで状況さえ読めばユニオンでも十分使える。そういう意味では万能兵器? さて、実装当時はこんな感じで人を選ぶ要請兵器として評価されてたのだが… Ver.たけしは恐らく最もヘイトを集める要請兵器と化していた。 理由はイルミナルの大流行。またお前か。 大体イルミナルを使う場合は高速充填チップを積んでいる訳だが、コイツも充填兵器ゆえ高速充填の効果が乗る。 高速充填2の効果が乗ったコイツの充填時間はわずか1.8秒弱。つまり約2秒ごとに直撃火力8100、爆発半径16mの弾が飛んでくるという計算になる。 これを高所から撃たれると地上の敵はほぼ詰む。しかも要請ゲージチャージも早いので大体これが1試合に2回は使える。 あれ、こんな感じで高火力の爆風付きの弾を連射してて修正食らった武器が前にもあったような… 時は流れ、BBX。 リロードの内部数値変更によるイルミナルの実質的な弱体化により、この武器の流行も終わりかと思いきや F70M対装甲散弾銃という新たな相棒が現れてしまい、以前と変わらぬ猛威を揮っていた。 ???「チャージからの遠距離ブッパとかマジゆとり乙」 ???「チャージ武器なら少しは先輩のこの俺を見習うべき」 「俺だって男だぁぁっ!」 「安全装置解除!Gゲージ解放!」「逃がすか!」 デンドロビウム・ゼロファイア …ところでまぁ形状について………冒頭で野菜王子みたいな声が聞こえたかもしれないが、まずこの兵器を見た瞬間ほぼ誰もがこう思ったであろう。 「こ、これは…GP◯3 デンド◯ビウムじゃねーか!!!???」と。 右側に長砲身、左側に円筒形の吸入口。どう見たって、アレです。本当にありがとうございました。 ギミックもてんこ盛りである。 チャージを開始すると、主武器や副武器とは比べ物にならないくらいの光が左側の吸入口に集まりだし、内部シリンダーが緑色に発光する。 それと同時に、右側の長砲身がウィーンという作動音とともに左右に開き始め、緑色のサークルが砲身内で段階的に発生し、擬似的(?)なライフリングを生成し始める。 フルチャージ時では左側の吸入口の光が緑からピンクへと変わり、緑色のサークルも発生速度が速くなる。 そして発射もしくはオーバーヒート時にはなんと左側の吸入口(のフィン)と内部シリンダーが一瞬だけ逆回転する。 さらにオーバーヒート時のみ右側の長砲身の下部から排熱煙が出る。 嗚呼……ココロの中のオトコノコ……否!オトコのロマンがここまで刺激されるような武器があっただろうか! そして何よりベ◯ターキャ◯ンみたく、シークエンスごとにアナウンスボイスが入っていたら危なかった…… 雰囲気にコダワリを持ちたいボーダー諸君は是非とも重火力で副武器にMLRS、特別装備にバリアユニットを装備してほしい。 バリアはともかく、ミサイルは同時に撃てないので注意が必要だが。 そんなロマンとカッコよさが天元突破してるCNキャノンΣ、ぜひ諸君も敵の土手っ腹へブッ挿して零距離射撃をしてほしい。フルチャージぶっ放したら自爆するけどな! 使ってみるとACⅤの主任砲に近いんだけどね。あんな21の薬室を持つ多薬室の核キャノンと比べると威力が残念だが仕方ない、こっちはビームだ そして8月9日、毒銃やイルミなどと共に猛威を振るっていたこの妖精さんにも下方修正と言う名のオシオキが加えられ、フルチャージ時の威力が8100から7500まで低下(計算式上はノンチャージ2500)という修正を食らった。 威力下がっても相変わらず絶火とエクリプス合わせたようなチート性能であることには変わらないが、直撃でなければダウンを取りづらくなったと言えなくもないか。 2017/02/09、ボダエックスゼロでフルチャージ時の爆風範囲が16mから14mに縮小された。 XZP現在でもその性能に変わりはないのだが、残念ながら戦場で見かけることはほとんど無くなってしまった。 主武器のDPSが大幅に上がった 高速リロード腕の弱体化などが原因でイルミ使いが減った 高速充填チップの性能調整も相まって、特定の武器にしか適応されない高速充填を積むことが減った などが原因として考えられる。 筆者としてはバックパックユニットみたく装着したほうがカッコいいのではと思ったが、使ってみるとそのまんまでもカッコよかった訳で。 要請兵器自体装着するようなものじゃないし、手持ち部分は共通規格だから仕方ないね。 どこぞの撮影会動画でおなじみの方がこいつを装備したジーナと戦ってみたいとか言っていたが… 要請兵器
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武器 アイテム強化 ☆数が多いほど上がり幅も多い。 属性強化 50まで。ダメージは約2倍になるらしい。 特殊能力強化 攻撃 防御 ステ異常 防具 アイテム強化 属性強化 あったっけ? 特殊能力強化 攻撃 防御 属性防御
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武器剣 槍 杖 拳 銃 鎌 防具 アクセサリ 武器 剣 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート 槍 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート 杖 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート 拳 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート 銃 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート 鎌 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート 防具 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート アクセサリ 名称 価格 強化素材1 強化素材2 強化素材3 強化素材4 コンバート }}
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【武装名】 メビウスビームキャノン 【所有ガンプラ】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウス 【詳細】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスに装備されるアームドウイングバインダーの射撃モード。 本体から分離し、格納されたグリップを起こすことでビームライフルとしての使用が可能になる。 手持ち式のビームライフルとの合体が可能で性能がバージョンアップされるほか、銃身部分に可動部が設けられ本体接続時でも即座の発射体制が可能。 銃口は両端に備わっており、ハイマットフルバーストモードでは両端のビーム砲を前方に向けることで一斉射撃を行う。
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強化とは 強化は武器と防具(+盾)のみ可能。アクセサリーは不可能。 武器を強化するにはランクにあったヒラが1~3個必要。 防具を強化するにはランクにあったカイジが1~3個必要。 (ex ランクEのノーマル武器を強化するにはヒラEが1個) 強化を開始するとウィンドウ中央のスロットが回る。 3個揃うと強化成功(+1)、2個揃うと強化失敗(強化値-1)、揃わないと装備消滅 ノーマル装備は+3まで100%成功する模様 武器は+4以降、強化値の上昇に応じてオーラを纏うようになる。 防具は+4以降、ダメージ減少オプションと+HP/MPオプションが付加される。 +4で青、+5で+4より大きい青、+6で+5より大きい青、+7で黄色、+8で金色、+9で赤のオーラが発生らしい +4より大幅な能力うp
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クリープがあるため、ザーグにはあまり刺さりません。 3分代でキャノンが設置されます。 食らうと怒る人もいます。 7 プローブ 8 プローブ 9 プローブ 10/10 パイロン 10/10 フォージ 11-13 プロキシー・パイロン 12-14 フォトン・キャノン 参考動画:キャノンラッシュ
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ゲーム内容・システムについて質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 質問2:課金システムとかある? ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] ゲーム内容・システムについて 質問1:東方キャノンボールってどんなゲーム? 回答1:「東方Project」の二次創作のスマートフォン向けボードゲームです。 幻想郷を舞台とした本作では、博麗霊夢や霧雨魔理沙などお馴染みのキャラクターが多く登場します。 さらに、ユーザーは各キャラクターをプレイアブルキャラクターに選択してプレイすることが可能です。 キャラクター毎に様々なアビリティを所持しているので、各ステージの勝利条件や難易度、好みのプレイスタイルに応じて、キャラクターを使い分けましょう。 ひとりで楽しむことは勿論、マルチプレイモードも予定しているので、自分だけの遊び方を見つけましょう。 東方キャノンボール公式HPより引用 質問2:課金システムとかある? 回答2:2019/06/14現在、公式HPより課金システムなどは記載されていませんが、ゲーム内公式通貨【CB】というのがあり、戦略が有利にすすむようなアイテムや買い物ができるようなものがあると書かれています。 東方キャノンボール公式HPより引用 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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【名前】 怪重機 キャノングラディエーター3 【読み方】 かいじゅうき きゃのんぐらでぃえーたーすりー 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.31「プリンセス・トレーニング」 【分類】 怪重機/キャノングラディエーターシリーズ 【購入者】 プコス星人 ジャッキル 【あだ名】 「ローマ君3号」(ジャスミン命名) 【モチーフ】 騎士 【名前の由来】 大砲(英:cannon)+剣闘士(英:gladitaor) 【詳細】 ジャッキルが購入した重火器攻撃型の怪重機。 怪重機 キャノングラディエーターの青色の系機であり、購入者の注文に応え、ジャッキルの格闘術を活かす為に関節部分は強化改造を施している。 スーパーデカレンジャーロボと巨大線を繰り広げるが、最期はガトリングパンチによって操縦者のジャッキル諸共デリートされた。 【余談】 イエロー/ジャスミンが付けたあだ名は「ローマ君3号」。 それに対し、グリーン/センちゃんに「前は『甲冑君』じゃなかったっけ?」と指摘されている。 3号なあたりキャノングラディエーターの出現数が3例目なのはジャスミンも覚えているはずなのだが…
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英名:Fenrircannon レアリティ:C 絵師:竹内敦志 番号:BS01-080 収録:混沌の守護神 コスト:3 軽減:1 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットのブロック時』 このスピリットのBPを+1000する。 フレーバー 壊れゆく世界にさらなる破壊をもたらす獣。 あらゆる抵抗を跳ね返し、求めるのは生命の消失。 備考/性能 ハードブロッカー 控えめな数値のハードブロッカー。 軽減も少なく、BPも高いとは言い難い。 エピソード/キャラクター フェンリル/キャノン/フェンリスウルフ 参照:ベビー・ロキ(フェンリルの父親:ロキ) フェンリルキャノンMK-Ⅱ 外部参照:ウィキペディア/フェンリル キャノン砲を背負っている機械の狼。 ゾイドのコマンドウルフがモチーフと思われる。 ファンタジー系のRPGなどでは常連の氷狼。 鎖や魔法のヒモ:グレイプニルで縛られた姿で描かれることもある。 別名として「フェンリスウルフ」や「摩天楼」の語呂合わせで魔天狼と名づけられるケースもある。 フェンリルシリーズ フェンリルキャノン/フェンリルキャノンMK-Ⅱ/フェンリルキャノンType-B/バスター・フェンリルキャノン ここを編集